{"id":4573,"date":"2024-12-31T15:03:36","date_gmt":"2024-12-31T14:03:36","guid":{"rendered":"https:\/\/carnivaloftime.com\/?p=4573"},"modified":"2024-12-31T15:13:24","modified_gmt":"2024-12-31T14:13:24","slug":"2024-lhymne-du-vide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/carnivaloftime.com\/index.php\/2024\/12\/31\/2024-lhymne-du-vide\/","title":{"rendered":"2024 : l&rsquo;hymne du vide"},"content":{"rendered":"\n<p>Alors que 2025 se profile, j&rsquo;esp\u00e8re que vous avez toutes et tous pass\u00e9 d&rsquo;excellentes f\u00eates de fin d&rsquo;ann\u00e9e ! <\/p>\n\n\n\n<p>Comme vous le savez, 2024 a globalement \u00e9t\u00e9 une ann\u00e9e de hiatus dont les raisons ont \u00e9t\u00e9 expliqu\u00e9es dans le <a href=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/index.php\/2024\/09\/05\/vers-de-nouveaux-horizons-2\/\">dernier article<\/a>. Je n&rsquo;ai pas \u00e9norm\u00e9ment de choses \u00e0 ajouter \u00e0 ce qui a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit alors, mais ne serait-ce que pour donner signe de vie, je souhaitais soulever quelques nouveaux points.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mise \u00e0 niveau d&rsquo;Hyliaht&rsquo;z<\/h3>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai le plaisir de vous annoncer que votre bot Discord pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour, apr\u00e8s une op\u00e9ration de maintenance qui a eu lieu ce lundi 30 d\u00e9cembre.<br>Pr\u00e9cis\u00e9ment :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La biblioth\u00e8que Discord.NET est pass\u00e9e de la version 3.9 \u00e0 <strong>3.17<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Le framework est pass\u00e9 de .NETCore 3.1 \u00e0 <strong>.NET 6.0<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Et c\u00f4t\u00e9 d\u00e9veloppement, j&rsquo;ai migr\u00e9 le projet de Visual Studio 2019 \u00e0 Visual Studio 2022<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"565\" height=\"82\" src=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4575\" srcset=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image.png 565w, https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-300x44.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 565px) 100vw, 565px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Et en bonus, parce que c&rsquo;\u00e9tait gratuit :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le bot arr\u00eatera de vous mettre des messages d&rsquo;\u00e9chec \u00e0 chaque <code>\/reroll<\/code> ^^&rsquo;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Pour vous, \u00e7a ne change fondamentalement rien dans l&rsquo;imm\u00e9diat. Le bot n&rsquo;a pas de nouvelles capacit\u00e9s. Par contre, moi, \u00e7a me lib\u00e8re le terrain pour lui <strong>d\u00e9velopper de nouvelles commandes<\/strong>. Donc de prochaines mises \u00e0 jour beaucoup plus int\u00e9ressantes pour vous risquent de suivre la cadence, et elles feront l&rsquo;objet d&rsquo;un article d\u00e9di\u00e9 lorsque lanc\u00e9es en production.<\/p>\n\n\n\n<p>D&rsquo;ici l\u00e0, <strong>si vous constatez une r\u00e9gression depuis la mise \u00e0 jour d&rsquo;Hyliaht&rsquo;z, merci de me contacter !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vers une flexibilit\u00e9 du format de campagne<\/h3>\n\n\n\n<p>Certains le savent d\u00e9j\u00e0, mais cette ann\u00e9e, je fais jouer des formats courts de Carnival of Time, \u00e0 13 s\u00e9ances maximum, plut\u00f4t que le format long \u00e0 24 s\u00e9ances. Et contrairement \u00e0 mon intention initiale, qui \u00e9tait de documenter uniquement la version longue et dire<em> \u00ab\u00a0d\u00e9merdez-vous\u00a0\u00bb<\/em> pour la courte, je compte d\u00e9sormais <strong>inclure le format court dans les manuels<\/strong> et<strong> le rendre plus flexible que celui que je faisais jouer avant 2020<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Explications.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"479\" height=\"267\" src=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4580\" srcset=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-2.png 479w, https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-2-300x167.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 479px) 100vw, 479px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Si vous suivez un peu la sc\u00e8ne du jeu vid\u00e9o, vous devriez avoir entendu parler des derniers Zelda en date. Et sans spoiler, leur grosse proposition de design, c&rsquo;est que le joueur peut d\u00e9cider de foncer affronter le grand m\u00e9chant tr\u00e8s t\u00f4t. Ce sera plus difficile que s&rsquo;il avait pris le temps d&rsquo;explorer le monde et de renforcer son personnage, certes, mais il peut le faire.<\/p>\n\n\n\n<p>Et au fond&#8230; pourquoi Carnival of Time ne pourrait pas fonctionner comme \u00e7a ?<\/p>\n\n\n\n<p>Certes, Zelda: Majora&rsquo;s Mask \u00e9tait lin\u00e9aire, et il fallait absolument avoir accompli certaines qu\u00eates obligatoires avant de pouvoir botter les fesses du principal antagoniste. Il fallait m\u00eame les faire dans l&rsquo;ordre ! <strong>Ces qu\u00eates, d\u00e9j\u00e0 \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, je les avais rendu ind\u00e9pendantes et parall\u00e9lisables en JDR&#8230; mais maintenant je veux carr\u00e9ment les rendre optionnelles<\/strong>. Si les joueurs les accomplissent, tant mieux, \u00e7a leur facilitera la vie, mais c&rsquo;est tout. Ils n&rsquo;y sont pas contraints, et \u00e7a permet aux envies de chacun de s&rsquo;exprimer pleinement dans un VRAI bac \u00e0 sable. Je suis en train de le tester sur mes campagnes actuelles, et on verra bien o\u00f9 \u00e7a m\u00e8ne.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour ce qui est d&rsquo;officialiser le format court de la campagne, c&rsquo;est une d\u00e9cision motiv\u00e9e par un constat simple : se rendre disponible pour 24 s\u00e9ances, c&rsquo;est un investissement aussi bien pour le MJ que pour les joueurs. C&rsquo;est une vraie barri\u00e8re pour certaines personnes, et &#8211; m\u00eame si la version longue reste mon format de coeur &#8211; je ne veux pas donner l&rsquo;impression de l&rsquo;imposer et perdre une partie du public. C&rsquo;est pourquoi <strong>la dur\u00e9e de la campagne sera officiellement flexible et document\u00e9e comme telle<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>En outre, <strong>je tiens \u00e0 ce que la campagne continue de vivre<\/strong> et d&rsquo;\u00eatre jou\u00e9e r\u00e9guli\u00e8rement, comme elle l&rsquo;a \u00e9t\u00e9 ces derni\u00e8res ann\u00e9es. La mise \u00e0 disposition d&rsquo;outils pour jouer \u00e0 distance a largement contribu\u00e9 \u00e0 cela, et je pense que faire jouer plus de monde sur de plus courtes dur\u00e9es aidera \u00e9galement.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un One Shot ?<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1472374131zelda_primary.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4582\" srcset=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1472374131zelda_primary.jpg 620w, https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1472374131zelda_primary-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Si je pousse la logique jusqu&rsquo;au bout, <strong>je vais avoir besoin d&rsquo;\u00e9crire un one shot<\/strong>. Un sc\u00e9nario qui se joue en une seule s\u00e9ance, pour faire tester le jeu aux personnes qui h\u00e9sitent \u00e0 s&rsquo;engager sur du long terme.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u00ab\u00a0Mais Nui, tu as d\u00e9j\u00e0 un One Shot ! Oracle of Secrets fait le taff&rsquo;, non ?\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Non. Pour les vieux de la vieille qui connaissent ce one shot, sachez que non, il ne coche pas mes cases puisqu&rsquo;il n&rsquo;a PAS \u00e9t\u00e9 pr\u00e9vu pour \u00eatre jouable \u00e0 distance. J&rsquo;ai besoin de quelque chose de neuf, qui soit <strong>Discord-friendly<\/strong> et si possible <strong>l\u00e9g\u00e8rement li\u00e9 \u00e0 l&rsquo;histoire et l&rsquo;univers de Carnival of Time<\/strong>.<br>Id\u00e9alement, j&rsquo;aimerais qu&rsquo;il s&rsquo;inclue \u00e9l\u00e9gamment dans tout le package, donc je pr\u00e9f\u00e8re recommencer de z\u00e9ro.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u00ab\u00a0Mais Nui, tu n&rsquo;arrives d\u00e9j\u00e0 pas \u00e0 continuer l&rsquo;\u00e9criture. Tu te rajoutes du travail, l\u00e0 !\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Oui et non. Forc\u00e9ment, si je travaille l\u00e0-dessus plut\u00f4t que sur la r\u00e9\u00e9criture de Tales of Courage, oui, \u00e7a va tout repousser. Mais en r\u00e9alit\u00e9, les deux projets sont li\u00e9s. <strong>Je ne r\u00e9digerai pas Tales of Courage de la m\u00eame fa\u00e7on si je pr\u00e9vois d&rsquo;\u00e9crire un One Shot susceptible de pr\u00e9senter une partie du m\u00eame univers.<\/strong><br>C&rsquo;est pour \u00e7a qu&rsquo;il faut que j&rsquo;y r\u00e9fl\u00e9chisse maintenant, avant qu&rsquo;il ne soit trop tard.<\/p>\n\n\n\n<p>Qui plus est, ce n&rsquo;est pas le m\u00eame travail.<br>R\u00e9diger le manuel, c&rsquo;est de la formalisation d&rsquo;un contenu ludique qui existe d\u00e9j\u00e0 et que je fais jouer depuis des ann\u00e9es. Concevoir un one shot, en revanche, c&rsquo;est surtout de la mise en place et du playtest. Donc je ne pense pas que l&rsquo;un impacte l&rsquo;autre.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Merci<\/h3>\n\n\n\n<p>Merci \u00e0 celles \u00e0 ceux qui continuent de faire vivre ce petit projet, pourtant en hiatus, en le jouant et en le faisant jouer. J&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion d&rsquo;\u00eatre joueur cette ann\u00e9e, pour une fois, et \u00e7a m&rsquo;a fait carr\u00e9ment plaisir. Des personnes ext\u00e9rieures au cercle habituel commencent \u00e0 s&rsquo;int\u00e9grer, aussi, ce qui est toujours cool.<\/p>\n\n\n\n<p>Bref, changez rien. Bonne ann\u00e9e !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alors que 2025 se profile, j&rsquo;esp\u00e8re que vous avez toutes et tous pass\u00e9 d&rsquo;excellentes f\u00eates de fin d&rsquo;ann\u00e9e ! Comme vous le savez, 2024 a globalement \u00e9t\u00e9 une ann\u00e9e de hiatus dont les raisons ont \u00e9t\u00e9 expliqu\u00e9es dans le dernier article. Je n&rsquo;ai pas \u00e9norm\u00e9ment de choses \u00e0 ajouter \u00e0 ce qui a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit alors, mais ne serait-ce que pour donner signe de vie, je souhaitais soulever quelques nouveaux points. Mise \u00e0 niveau d&rsquo;Hyliaht&rsquo;z J&rsquo;ai le plaisir de vous annoncer que votre bot Discord pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour, apr\u00e8s une op\u00e9ration de maintenance qui a eu lieu ce lundi 30 d\u00e9cembre.Pr\u00e9cis\u00e9ment : Et en bonus, parce que c&rsquo;\u00e9tait gratuit : Pour vous, \u00e7a ne change fondamentalement rien dans l&rsquo;imm\u00e9diat. Le bot n&rsquo;a pas de nouvelles capacit\u00e9s. Par contre, moi, \u00e7a me lib\u00e8re le terrain pour lui d\u00e9velopper de nouvelles commandes. Donc de prochaines mises \u00e0 jour beaucoup plus int\u00e9ressantes pour vous risquent de suivre la cadence, et elles feront l&rsquo;objet d&rsquo;un article d\u00e9di\u00e9 lorsque lanc\u00e9es en production. D&rsquo;ici l\u00e0, si vous constatez une r\u00e9gression depuis la mise \u00e0 jour d&rsquo;Hyliaht&rsquo;z, merci de me contacter ! Vers une flexibilit\u00e9 du format de campagne Certains le savent d\u00e9j\u00e0, mais cette ann\u00e9e, je fais jouer des formats courts de Carnival of Time, \u00e0 13 s\u00e9ances maximum, plut\u00f4t que le format long \u00e0 24 s\u00e9ances. Et contrairement \u00e0 mon intention initiale, qui \u00e9tait de documenter uniquement la version longue et dire \u00ab\u00a0d\u00e9merdez-vous\u00a0\u00bb pour la courte, je compte d\u00e9sormais inclure le format court dans les manuels et le rendre plus flexible que celui que je faisais jouer avant 2020. Explications. Si vous suivez un peu la sc\u00e8ne du jeu vid\u00e9o, vous devriez avoir entendu parler des derniers Zelda en date. Et sans spoiler, leur grosse proposition de design, c&rsquo;est que le joueur peut d\u00e9cider de foncer affronter le grand m\u00e9chant tr\u00e8s t\u00f4t. Ce sera plus difficile que s&rsquo;il avait pris le temps d&rsquo;explorer le monde et de renforcer son personnage, certes, mais il peut le faire. Et au fond&#8230; pourquoi Carnival of Time ne pourrait pas fonctionner comme \u00e7a ? Certes, Zelda: Majora&rsquo;s Mask \u00e9tait lin\u00e9aire, et il fallait absolument avoir accompli certaines qu\u00eates obligatoires avant de pouvoir botter les fesses du principal antagoniste. Il fallait m\u00eame les faire dans l&rsquo;ordre ! Ces qu\u00eates, d\u00e9j\u00e0 \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, je les avais rendu ind\u00e9pendantes et parall\u00e9lisables en JDR&#8230; mais maintenant je veux carr\u00e9ment les rendre optionnelles. Si les joueurs les accomplissent, tant mieux, \u00e7a leur facilitera la vie, mais c&rsquo;est tout. Ils n&rsquo;y sont pas contraints, et \u00e7a permet aux envies de chacun de s&rsquo;exprimer pleinement dans un VRAI bac \u00e0 sable. Je suis en train de le tester sur mes campagnes actuelles, et on verra bien o\u00f9 \u00e7a m\u00e8ne. Pour ce qui est d&rsquo;officialiser le format court de la campagne, c&rsquo;est une d\u00e9cision motiv\u00e9e par un constat simple : se rendre disponible pour 24 s\u00e9ances, c&rsquo;est un investissement aussi bien pour le MJ que pour les joueurs. C&rsquo;est une vraie barri\u00e8re pour certaines personnes, et &#8211; m\u00eame si la version longue reste mon format de coeur &#8211; je ne veux pas donner l&rsquo;impression de l&rsquo;imposer et perdre une partie du public. C&rsquo;est pourquoi la dur\u00e9e de la campagne sera officiellement flexible et document\u00e9e comme telle. En outre, je tiens \u00e0 ce que la campagne continue de vivre et d&rsquo;\u00eatre jou\u00e9e r\u00e9guli\u00e8rement, comme elle l&rsquo;a \u00e9t\u00e9 ces derni\u00e8res ann\u00e9es. La mise \u00e0 disposition d&rsquo;outils pour jouer \u00e0 distance a largement contribu\u00e9 \u00e0 cela, et je pense que faire jouer plus de monde sur de plus courtes dur\u00e9es aidera \u00e9galement. Un One Shot ? Si je pousse la logique jusqu&rsquo;au bout, je vais avoir besoin d&rsquo;\u00e9crire un one shot. Un sc\u00e9nario qui se joue en une seule s\u00e9ance, pour faire tester le jeu aux personnes qui h\u00e9sitent \u00e0 s&rsquo;engager sur du long terme. \u00ab\u00a0Mais Nui, tu as d\u00e9j\u00e0 un One Shot ! Oracle of Secrets fait le taff&rsquo;, non ?\u00a0\u00bb Non. Pour les vieux de la vieille qui connaissent ce one shot, sachez que non, il ne coche pas mes cases puisqu&rsquo;il n&rsquo;a PAS \u00e9t\u00e9 pr\u00e9vu pour \u00eatre jouable \u00e0 distance. J&rsquo;ai besoin de quelque chose de neuf, qui soit Discord-friendly et si possible l\u00e9g\u00e8rement li\u00e9 \u00e0 l&rsquo;histoire et l&rsquo;univers de Carnival of Time.Id\u00e9alement, j&rsquo;aimerais qu&rsquo;il s&rsquo;inclue \u00e9l\u00e9gamment dans tout le package, donc je pr\u00e9f\u00e8re recommencer de z\u00e9ro. \u00ab\u00a0Mais Nui, tu n&rsquo;arrives d\u00e9j\u00e0 pas \u00e0 continuer l&rsquo;\u00e9criture. Tu te rajoutes du travail, l\u00e0 !\u00a0\u00bb Oui et non. Forc\u00e9ment, si je travaille l\u00e0-dessus plut\u00f4t que sur la r\u00e9\u00e9criture de Tales of Courage, oui, \u00e7a va tout repousser. Mais en r\u00e9alit\u00e9, les deux projets sont li\u00e9s. Je ne r\u00e9digerai pas Tales of Courage de la m\u00eame fa\u00e7on si je pr\u00e9vois d&rsquo;\u00e9crire un One Shot susceptible de pr\u00e9senter une partie du m\u00eame univers.C&rsquo;est pour \u00e7a qu&rsquo;il faut que j&rsquo;y r\u00e9fl\u00e9chisse maintenant, avant qu&rsquo;il ne soit trop tard. Qui plus est, ce n&rsquo;est pas le m\u00eame travail.R\u00e9diger le manuel, c&rsquo;est de la formalisation d&rsquo;un contenu ludique qui existe d\u00e9j\u00e0 et que je fais jouer depuis des ann\u00e9es. Concevoir un one shot, en revanche, c&rsquo;est surtout de la mise en place et du playtest. Donc je ne pense pas que l&rsquo;un impacte l&rsquo;autre. Merci Merci \u00e0 celles \u00e0 ceux qui continuent de faire vivre ce petit projet, pourtant en hiatus, en le jouant et en le faisant jouer. J&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion d&rsquo;\u00eatre joueur cette ann\u00e9e, pour une fois, et \u00e7a m&rsquo;a fait carr\u00e9ment plaisir. Des personnes ext\u00e9rieures au cercle habituel commencent \u00e0 s&rsquo;int\u00e9grer, aussi, ce qui est toujours cool. Bref, changez rien. Bonne ann\u00e9e !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4574,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,10],"tags":[],"class_list":["post-4573","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-hyliahtz","category-progress"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/carnivaloftime.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4573","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/carnivaloftime.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/carnivaloftime.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/carnivaloftime.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/carnivaloftime.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4573"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/carnivaloftime.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4573\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4584,"href":"https:\/\/carnivaloftime.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4573\/revisions\/4584"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/carnivaloftime.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4574"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/carnivaloftime.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4573"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/carnivaloftime.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4573"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/carnivaloftime.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4573"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}