{"id":4462,"date":"2023-03-04T14:15:25","date_gmt":"2023-03-04T13:15:25","guid":{"rendered":"https:\/\/carnivaloftime.com\/?p=4462"},"modified":"2023-03-04T14:15:26","modified_gmt":"2023-03-04T13:15:26","slug":"orthographe-lexique-parlons-en","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/carnivaloftime.com\/index.php\/2023\/03\/04\/orthographe-lexique-parlons-en\/","title":{"rendered":"Orthographe, lexique, parlons-en !"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand on publie un texte, il est facile de se prendre la t\u00eate sur plein de d\u00e9tails. Qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de la v\u00e9racit\u00e9 des informations transmises, de la possibilit\u00e9 d&rsquo;offenser le lecteur avec ses opinions, ou juste de la tournure des phrases et de l&rsquo;orthographe, il y a mati\u00e8re \u00e0 se casser le cr\u00e2ne.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tr\u00e8s franchement, en \u00e9crivant un JDR et pas un essai politique, je me croyais \u00e0 l&rsquo;abri de ces questions. Mais en fait, c&rsquo;est impossible d&rsquo;en faire abstraction.<br>Au fil de l&rsquo;\u00e9criture, je me suis pos\u00e9 des probl\u00e8mes que je n&rsquo;aurais jamais imagin\u00e9s. Et \u00e7a a abouti \u00e0 des choix plus ou moins discutables, que je vais tranquillement expliquer dans cet article.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sujets sensibles<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans Carnival of Time, on a des races (et non des peuples ou des ethnies). On a aussi un choix binaire de sexe (plut\u00f4t que de genre). Et dans tout le manuel, les joueurs et le MJ sont constamment r\u00e9f\u00e9r\u00e9s au masculin, sans usage d&rsquo;\u00e9criture inclusive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Globalement, je n&rsquo;ai pas fait d&rsquo;effort particulier pour rendre ce JDR progressiste.<br>Certains y verront de la discrimination ou de la paresse, j&rsquo;en suis conscient. Mais mes ma\u00eetres mots \u00e9taient plut\u00f4t fid\u00e9lit\u00e9 et neutralit\u00e9.&nbsp;En effet, quand je ne me base pas sur les choix du jeu vid\u00e9o original, j&rsquo;essaye &#8211; sur ce genre de question &#8211; de suivre la norme de notre \u00e9poque. Tout b\u00eatement.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"386\" height=\"193\" src=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4445\" srcset=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image.png 386w, https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-300x150.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 386px) 100vw, 386px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>R\u00e9ponds si tu l&rsquo;oses\u2026 Choisis parmi ces 3 r\u00e9ponses. Quelle est la race de Mikau ?<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;extrait ci-dessus est tir\u00e9 de la traduction fran\u00e7aise officielle de Zelda: Majora&rsquo;s Mask. Et comme vous pouvez le voir, c&rsquo;est le mot <strong>race <\/strong>qui a \u00e9t\u00e9 choisi.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9tant donn\u00e9 que c&rsquo;est \u00e9galement le terme employ\u00e9 classiquement dans des JDR comme Donjons &amp; Dragons, il est le plus \u00e0 m\u00eame d&rsquo;\u00eatre bien compris et interpr\u00e9t\u00e9 par les r\u00f4listes.&nbsp;<br>Il n&rsquo;y a donc m\u00eame pas eu d\u00e9bat. \u00c9videmment que Carnival Of Time devait \u00e9galement parler de races.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et ma position est la m\u00eame pour tout ce qui est \u00e9criture inclusive.<br>Je ne m&rsquo;en embarrasse pas car mes r\u00e9f\u00e9rences principales, qui sont tr\u00e8s vieille \u00e9cole, n&rsquo;en font pas usage. Moderniser Carnival of Time sur ce point ferait de moi parti prenant, et c&rsquo;est tout ce que je souhaite \u00e9viter.&nbsp;Laissez-moi \u00eatre l\u00e2che.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Probl\u00e8mes de coeurs<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Normalement, en bon fran\u00e7ais, on devrait \u00e9crire c\u0153ur avec le caract\u00e8re \u0153. Mais la localisation fran\u00e7aise de Zelda: Majora&rsquo;s Mask avait le bon go\u00fbt d&rsquo;ignorer ce d\u00e9tail, et d&rsquo;\u00e9crire <strong>coeur<\/strong>. J&rsquo;ai donc suivi le mouvement.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ton coeur est fort et bon, rempli de compassion pour tes fr\u00e8res.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par contre, il y a une ambigu\u00eft\u00e9 propre au jeu vid\u00e9o que je n&rsquo;ai pas voulu reproduire dans le JDR. Pour vous, un quart de coeur, est-ce que c&rsquo;est ce qu&rsquo;il y a au bout de cette barre de sant\u00e9 ?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"477\" height=\"114\" src=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4453\" srcset=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-6.png 477w, https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-6-300x72.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 477px) 100vw, 477px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ou bien c&rsquo;est ce fragment-l\u00e0, qui peut s&rsquo;assembler \u00e0 d&rsquo;autres fragments pour former un r\u00e9ceptacle ?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"483\" height=\"210\" src=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4448\" srcset=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-2.png 483w, https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-2-300x130.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 483px) 100vw, 483px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La s\u00e9rie Zelda confond un peu les usages, ici, malheureusement. Et \u00e7a, quand on \u00e9crit un manuel de r\u00e8gles dont la clart\u00e9 doit rester la priorit\u00e9, \u00e7a n&rsquo;est pas id\u00e9al.<br>L&rsquo;id\u00e9e est d&rsquo;\u00e9viter qu&rsquo;un n\u00e9ophyte complet lise le manuel et m\u00e9lange toutes les notions.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je me suis donc autoris\u00e9, ici, \u00e0 d\u00e9vier du jeu original, pour distinguer :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>les <strong>PV<\/strong>, qui peuplent la barre de sant\u00e9. M\u00eame si 4 d&rsquo;entre eux forment un coeur, on ne peut pas pour autant les appeler quarts de coeur.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>les <strong>fragments<\/strong>, qui s&rsquo;assemblent pour former des r\u00e9ceptacles. Selon le nombre de fragments \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer, l\u00e0, oui, il sera question de cinqui\u00e8mes, quarts ou tiers de coeur.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Majuscules et accords<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"438\" height=\"240\" src=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4450\" srcset=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-4.png 438w, https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-4-300x164.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 438px) 100vw, 438px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quiz pour les fans de la premi\u00e8re heure !&nbsp;<br>Les personnages ci-dessus sont\u2026&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>A <\/strong>: des Gerudo<\/li>\n\n\n\n<li><strong>B <\/strong>: des Gerudos<\/li>\n\n\n\n<li><strong>C <\/strong>: des gerudo<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D <\/strong>: des gerudos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pas facile, hin ?&nbsp;<br>Le terme <strong>Gerudo <\/strong>\u00e9tant \u00e9tranger, son accord en langue fran\u00e7aise est forc\u00e9ment assez arbitraire. C&rsquo;est donc la traduction des \u00e9pisodes sur Nintendo 64 qui m&rsquo;a, encore une fois, donn\u00e9 le la.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On dit que le destrier de Ganondorf est un \u00e9talon dress\u00e9 par les Gerudos.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La bonne r\u00e9ponse \u00e9tait donc la B !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et de la m\u00eame mani\u00e8re, on dit <strong>les Zoras<\/strong>, <strong>les Mojos<\/strong>, <strong>les Gorons<\/strong> ou <strong>les Sheikahs<\/strong>.&nbsp;<br>Donc oui, \u00e7a peut faire bizarre \u00e0 la lecture, mais la norme est de conserver la majuscule &#8211; comme si on avait \u00e0 faire \u00e0 un nom propre &#8211; mais d&rsquo;accorder tout de m\u00eame en nombre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cependant, il faut savoir que ce choix de localisation n&rsquo;est pas constant au fil des \u00e9pisodes.<br>Typiquement, dans Zelda: Wind Waker, on \u00e9crit <strong>les Piaf<\/strong> et <strong>les Korogu<\/strong>, sans accord en nombre. Et parfois, dans Zelda: Oracle of Seasons, <strong>subrosien <\/strong>est employ\u00e9 sans majuscule.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bref, il n&rsquo;y a pas de r\u00e8gles fixes dans la s\u00e9rie.&nbsp;<br>J&rsquo;ai donc fait le choix de rester fid\u00e8le \u00e0 celles pos\u00e9es par la traduction de Majora&rsquo;s Mask, \u00e0 savoir mettre une majuscule et accorder. Les exceptions sont :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>les lutins<\/strong>, qui ne prennent pas de majuscule dans le jeu original. Apr\u00e8s tout, lutin est un mot fran\u00e7ais commun, donc \u00e7a se comprend.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>les Minish<\/strong>, qui ne s&rsquo;accordent pas en nombre. Minishs ou Minishes, esth\u00e9tiquement, \u00e7a ne me revenait vraiment pas, et aucun jeu de la licence n&rsquo;avait l&rsquo;air de l&rsquo;\u00e9crire comme \u00e7a.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vertus<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Courage<\/strong>, <strong>Sagesse <\/strong>et <strong>Force<\/strong>, ce sont les Vertus symboliques de la s\u00e9rie Zelda. J&rsquo;\u00e9tais moralement oblig\u00e9 de garder leurs noms intacts. Les changer aurait \u00e9t\u00e9 &#8211; malheureusement &#8211; une h\u00e9r\u00e9sie. Et si je dis \u00ab\u00a0malheureusement\u00a0\u00bb, c&rsquo;est parce que j&rsquo;aurais aim\u00e9 pouvoir modifier cette terminologie qui, pour moi, dessert le jeu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9j\u00e0, avec la d\u00e9finition que je fais de la Vertu en tant qu&rsquo;alignement, il est plus juste d&#8217;employer les termes <strong>Ambition<\/strong>, <strong>Raison <\/strong>et <strong>Instinct <\/strong>que Courage, Sagesse et Force. Ces mots \u00e9voquent tout simplement mieux ce que les Vertus sont dans le JDR.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Typiquement, si j&rsquo;explique que fuir devant ce qui nous fait peur est un comportement bas\u00e9 sur l&rsquo;Instinct, personne ne bronche. Par contre, si je dis que c&rsquo;est un comportement bas\u00e9 sur la Force, l\u00e0, tout de suite, \u00e7a donne ce genre de r\u00e9action :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4452\" width=\"332\" height=\"308\" srcset=\"https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-5.png 488w, https:\/\/carnivaloftime.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-5-300x278.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 332px) 100vw, 332px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et pour rester sur la Force, vous savez quelle est la traduction officielle anglophone de cette Vertu ?<br>C&rsquo;est <strong>Power<\/strong>, qui en bon fran\u00e7ais veut dire Puissance.&nbsp;<br>Or, dans Carnival of Time, la Puissance est un attribut qui, pour un individu, sert notamment \u00e0 mesurer la&#8230; eh bien la force, justement. Mais la force physique, hin. Rien \u00e0 voir avec la vertu du m\u00eame nom\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bref, c&rsquo;est un beau bordel.<br>J&rsquo;aurais aim\u00e9 ne pas subir cette nomenclature h\u00e9rit\u00e9e. Mais je me rassure comme je peux, en me disant que si un jour les ayant droits me demandent de d\u00e9-zelda-\u00effier ce JDR, au moins ce sera l&rsquo;occasion de renommer les Vertus !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quand on publie un texte, il est facile de se prendre la t\u00eate sur plein de d\u00e9tails. Qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de la v\u00e9racit\u00e9 des informations transmises, de la possibilit\u00e9 d&rsquo;offenser le lecteur avec ses opinions, ou juste de la tournure des phrases et de l&rsquo;orthographe, il y a mati\u00e8re \u00e0 se casser le cr\u00e2ne.&nbsp; Tr\u00e8s franchement, en \u00e9crivant un JDR et pas un essai politique, je me croyais \u00e0 l&rsquo;abri de ces questions. Mais en fait, c&rsquo;est impossible d&rsquo;en faire abstraction.Au fil de l&rsquo;\u00e9criture, je me suis pos\u00e9 des probl\u00e8mes que je n&rsquo;aurais jamais imagin\u00e9s. Et \u00e7a a abouti \u00e0 des choix plus ou moins discutables, que je vais tranquillement expliquer dans cet article.&nbsp; Sujets sensibles Dans Carnival of Time, on a des races (et non des peuples ou des ethnies). On a aussi un choix binaire de sexe (plut\u00f4t que de genre). Et dans tout le manuel, les joueurs et le MJ sont constamment r\u00e9f\u00e9r\u00e9s au masculin, sans usage d&rsquo;\u00e9criture inclusive. Globalement, je n&rsquo;ai pas fait d&rsquo;effort particulier pour rendre ce JDR progressiste.Certains y verront de la discrimination ou de la paresse, j&rsquo;en suis conscient. Mais mes ma\u00eetres mots \u00e9taient plut\u00f4t fid\u00e9lit\u00e9 et neutralit\u00e9.&nbsp;En effet, quand je ne me base pas sur les choix du jeu vid\u00e9o original, j&rsquo;essaye &#8211; sur ce genre de question &#8211; de suivre la norme de notre \u00e9poque. Tout b\u00eatement. R\u00e9ponds si tu l&rsquo;oses\u2026 Choisis parmi ces 3 r\u00e9ponses. Quelle est la race de Mikau ? L&rsquo;extrait ci-dessus est tir\u00e9 de la traduction fran\u00e7aise officielle de Zelda: Majora&rsquo;s Mask. Et comme vous pouvez le voir, c&rsquo;est le mot race qui a \u00e9t\u00e9 choisi.&nbsp; \u00c9tant donn\u00e9 que c&rsquo;est \u00e9galement le terme employ\u00e9 classiquement dans des JDR comme Donjons &amp; Dragons, il est le plus \u00e0 m\u00eame d&rsquo;\u00eatre bien compris et interpr\u00e9t\u00e9 par les r\u00f4listes.&nbsp;Il n&rsquo;y a donc m\u00eame pas eu d\u00e9bat. \u00c9videmment que Carnival Of Time devait \u00e9galement parler de races. Et ma position est la m\u00eame pour tout ce qui est \u00e9criture inclusive.Je ne m&rsquo;en embarrasse pas car mes r\u00e9f\u00e9rences principales, qui sont tr\u00e8s vieille \u00e9cole, n&rsquo;en font pas usage. Moderniser Carnival of Time sur ce point ferait de moi parti prenant, et c&rsquo;est tout ce que je souhaite \u00e9viter.&nbsp;Laissez-moi \u00eatre l\u00e2che. Probl\u00e8mes de coeurs Normalement, en bon fran\u00e7ais, on devrait \u00e9crire c\u0153ur avec le caract\u00e8re \u0153. Mais la localisation fran\u00e7aise de Zelda: Majora&rsquo;s Mask avait le bon go\u00fbt d&rsquo;ignorer ce d\u00e9tail, et d&rsquo;\u00e9crire coeur. J&rsquo;ai donc suivi le mouvement. Ton coeur est fort et bon, rempli de compassion pour tes fr\u00e8res. Par contre, il y a une ambigu\u00eft\u00e9 propre au jeu vid\u00e9o que je n&rsquo;ai pas voulu reproduire dans le JDR. 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C&rsquo;est donc la traduction des \u00e9pisodes sur Nintendo 64 qui m&rsquo;a, encore une fois, donn\u00e9 le la.&nbsp; On dit que le destrier de Ganondorf est un \u00e9talon dress\u00e9 par les Gerudos. La bonne r\u00e9ponse \u00e9tait donc la B ! Et de la m\u00eame mani\u00e8re, on dit les Zoras, les Mojos, les Gorons ou les Sheikahs.&nbsp;Donc oui, \u00e7a peut faire bizarre \u00e0 la lecture, mais la norme est de conserver la majuscule &#8211; comme si on avait \u00e0 faire \u00e0 un nom propre &#8211; mais d&rsquo;accorder tout de m\u00eame en nombre.&nbsp; Cependant, il faut savoir que ce choix de localisation n&rsquo;est pas constant au fil des \u00e9pisodes.Typiquement, dans Zelda: Wind Waker, on \u00e9crit les Piaf et les Korogu, sans accord en nombre. Et parfois, dans Zelda: Oracle of Seasons, subrosien est employ\u00e9 sans majuscule.&nbsp; Bref, il n&rsquo;y a pas de r\u00e8gles fixes dans la s\u00e9rie.&nbsp;J&rsquo;ai donc fait le choix de rester fid\u00e8le \u00e0 celles pos\u00e9es par la traduction de Majora&rsquo;s Mask, \u00e0 savoir mettre une majuscule et accorder. Les exceptions sont : Vertus Courage, Sagesse et Force, ce sont les Vertus symboliques de la s\u00e9rie Zelda. J&rsquo;\u00e9tais moralement oblig\u00e9 de garder leurs noms intacts. Les changer aurait \u00e9t\u00e9 &#8211; malheureusement &#8211; une h\u00e9r\u00e9sie. Et si je dis \u00ab\u00a0malheureusement\u00a0\u00bb, c&rsquo;est parce que j&rsquo;aurais aim\u00e9 pouvoir modifier cette terminologie qui, pour moi, dessert le jeu.&nbsp; D\u00e9j\u00e0, avec la d\u00e9finition que je fais de la Vertu en tant qu&rsquo;alignement, il est plus juste d&#8217;employer les termes Ambition, Raison et Instinct que Courage, Sagesse et Force. Ces mots \u00e9voquent tout simplement mieux ce que les Vertus sont dans le JDR. Typiquement, si j&rsquo;explique que fuir devant ce qui nous fait peur est un comportement bas\u00e9 sur l&rsquo;Instinct, personne ne bronche. Par contre, si je dis que c&rsquo;est un comportement bas\u00e9 sur la Force, l\u00e0, tout de suite, \u00e7a donne ce genre de r\u00e9action : Et pour rester sur la Force, vous savez quelle est la traduction officielle anglophone de cette Vertu ?C&rsquo;est Power, qui en bon fran\u00e7ais veut dire Puissance.&nbsp;Or, dans Carnival of Time, la Puissance est un attribut qui, pour un individu, sert notamment \u00e0 mesurer la&#8230; eh bien la force, justement. Mais la force physique, hin. Rien \u00e0 voir avec la vertu du m\u00eame nom\u2026 Bref, c&rsquo;est un beau bordel.J&rsquo;aurais aim\u00e9 ne pas subir cette nomenclature h\u00e9rit\u00e9e. 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